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你有多“宅”,游戏就有多猛

发布日期:2020-08-14 浏览次数:47

  疫情催生“宅经济”风口,游戏产业迎来逆势增长


  2020年初暴发的新冠肺炎疫情,改变了许多人的生活、工作和消费习惯,也推动了“宅经济”的发展。长时间的居家隔离放大了人们的娱乐需求,游戏用户规模因此继续扩大,中国游戏市场发展势头强劲。


  半年度增速超2成,市场份额领跑全球


  根据第十八届中国国际数字娱乐产业大会上发布的《2020年1月至6月中国游戏产业报告》显示,2020年1月至6月中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元人民币,同比增长22.34%;中国游戏用户规模同比增长1.97%,约增长了1271万人,游戏产业进入新的发展阶段。 同时,中国游戏企业积极拓展海外市场。2019年,中国移动游戏市场规模预计占全球市场的30%,领跑趋势明显。随着中国移动游戏市场头部企业的固化,以及中、尾部企业流量竞争的加剧,海外移动游戏市场将成为未来的重要竞争点。 在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,保持快速增长势头。


  凛冬将至未至,疫情刚需能否持续?


  就在疫情发生前,关于近年游戏行业的主基调还是“雪后寒”、“行业寒冬”、“竞争激烈”、“版号紧缩”、“倒闭”、“出海”、“未来难期”等关键词。受版号紧缩等相关因素影响,整个中国游戏行业从2018年开始就在“凛冬将至”的威胁下挣扎求生。 疫情的出现创造了游戏荒短期风口。后疫情时代,玩家的生活习惯虽回归正常,但之前形成的游戏习惯依然存在,进而形成了“游戏荒”,对于新游戏有着极高的需求。不过,疫情造成的一系列停工停产,也在一定程度上阻碍了新游戏上线的脚步。

  日前,TSF通盛时富协助上海徐汇科投涉外游戏股权项目开展转让公开比选。凭借对国内外游戏行业的深度理解和市场研究,TSF通盛时富广泛联络优质候选公司和投资机构,参与了此次徐汇科投海外游戏项目的股权转让项目。

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  众应互联科技股份有限公司(002464.SZ)总经理朱恩乐、上海徐汇科技创业投资有限公司总经理蓝迪欣、TSF通盛时富合伙人谢海麟、中产集团轮值总裁张一鸣和段律师事务所律师刘思旷出席会议。



  TSF通盛时富认为,虽然疫情催发了沉寂两年之久的游戏行业新风口,然而在外部环境不明朗、玩家口味越发挑剔、核心需求与日俱增的今天,创新和品质依然是游戏行业的首要竞争力。厂商需要尽可能地推出能够促进用户进行持续性游戏行为的玩法和创意,当玩家再次习惯日常生活节奏下的游戏体验之后,才能真正展现其娱乐和休闲价值。